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1.80星王合击最新合击传奇手机版英雄联盟版本大更新 魄罗王

作者:admin 来源: 日期:2018/9/15 22:23:53 人气:26 加入收藏 评论:0 标签:星王合击版本攻略 传奇1

  随着冰雪节新模式—魄罗王传奇的到来,国服又迎来了一轮新改动,这次拳头或加强或削弱了不少英雄,下面请看详细内容:

  我们将于2014年12月18日2点-8点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

  季前赛第二波大型补丁又来啦。如果有人还记得去年的季前赛第二批补丁(事情只过去了一年,但瞧瞧我们所取得的进展!),你就会知道我们对于改动还是持保守态度的。但不是这一次。

  线更多,我们调整了多少“设计杠杆”也同样值得我们去强调。当某些东西得太强或太弱时,我们将他的平衡性上下调整,这看起来是一种奇特的方式——不需要完全重建我们的“厨房”,我们使用了隐喻的修辞手法,但你懂的。

  不管怎样,在讲述这个重磅故事前,我们利用假日,在即将到来的新年进行系统性的大更新,为我们联盟中许多无依无靠的英雄送去最后时刻的礼物。说到系统调整:对于季前赛的进展我们感到很开心,我们看到了许多用户反馈出现更多极端的问题(雪球,前期到中期游戏金币的流动,野区平衡,沃里克太强等)。我们知道大家都还在因新季前赛的改动而不断调整适应,所以我们会密切关注广大师的反馈,请看看新版的沃里克会玩出些什么花样。

  “关于巨龙的其中一个问题是他变小气了,全球金币消失,每一场游戏可获得金币数量下降。这意味着在合理的时间内,玩家将更难实现他们的游戏中期神装幻想(现在这是一个术语)。与其将金币分撒到所有事物上,我们准备上调战略点的金币励,以此重申他们的战略价值。以及多样性。”

  “我们为防御内塔增加护盾的是希望能为对抗远程消耗/攻城团队提供宽广的战术,而不是一种诡异的方式,使那些持续性变得无效。也就是说,我们的护卫对于后者的反应并不很智能,因为防御塔基本上每秒都会检测英雄是否受伤,如果没有,它就会给予英雄护盾。这就导致了一些诡异的计数问题,在适当的场合,那些受到持续性的英雄能够在受伤的同时获得护盾。希望这个改动能移除这种交互,如果没有的话,我们也会重新回到这个问题上!”

  内塔(二塔)生成护盾时的判定间隔:1秒1.5秒

  “我们意识到由于战略点太重要(或者说大家都想峡谷迅捷蟹...),团战得更早也更频繁。虽然额外的行动很棒,更短的死亡倒计时意味着团战胜利的团队没有足够的时间去做任何事,这就导致了在没有战略点控制的前提下也会触发更多的团战。我们希望能更好的进行平衡,尽管改动的本身很小。”

  “作为对于观点的回应,我们看到了在早期游戏时有更多的团战发生,所以我们做出了一些轻微的回溯调整,以游戏不会太快失控。”

  “随着所有其他地图上战略点的重要性增加,我们想让控线战术感到受到同等的励。你可以将事物间互相保持重要性称为重要性的延伸(你可能会因此感觉诡异),但与我们对于巨龙不再获得全球金币的理论相似,我们可以在其他地方引入一些额外的可获得的赏金。”

  改进了一下河道、上下的草丛,英雄在靠近草丛边缘时,草丛的表现将更加一致

  当男爵受到超出他自身射程的时,男爵将不再失去他的脱战回复能力,

  略微调整了蓝/红BUFF营地的野怪站位,来让群体技能可以在所有4个营地中命中相同数量的野怪。

  红方的石甲虫现在会与蓝方的石甲虫呈镜像站位(远古石甲虫的站位将总在离更远的一边)

  “老实说:那些低级菲奥娜单挑巨龙的视频确实很酷炫,但这些方法显然已经被,而不是通过“灵巧”的技巧实现的,所以我们必须采取行动。这个改动降低了某些与巨龙战斗的微妙变化(举例:快速舞步或跑动...打野潘森出了一堆的攻速装备等)且没有解决所有的低级单挑巨龙的案例,但它至少给予了我们一些想法,哪些英雄具有这些来对抗那些没有具有这些的英雄。最后的备注:巨龙的火球现在能够打破女妖面纱的护盾,但我们已经意识到了这个交互并打算将之保留(至少是现在)。”

  火球现在会被视作一次技能,而不是一次普攻(所以,你现在可以用法术护盾来格挡它了)

  巨龙不会再被地形技能(例如艾尼维亚的【W寒冰屏障】)给卡在他的巢穴外面了

  “既然男爵之手有清晰的设计目的,玩家也有最大化它的潜力的能力。不幸的是1.80星王合击这让下来的或是着男爵BUFF的队伍非常难熬,于是我们下调了BUFF的持续时间。以此维持它清晰的目的,也不会让没有BUFF的队伍被轻松碾压。”

  “现在我们看到游戏的雪球滚的有点太快了,其中的一个就是屠龙者BUFF。特别重要的是第二层BUFF让一支队伍能够朝地图双倍施压,因为他们的推塔速度和清野速度比之前快了15%。我们也不敢肯定在数学上这是否算是正确的成熟,但让我们假定就是这样。”

  “那么问题来了,通过普攻进行晕眩+高攻速的打野英雄=非常强大的打野英雄,他们可以无限的安全打野。总之,对于铁拳之礼能够为打野英雄增加清野的安全性我们感到可行,但对于某些英雄来说,就让人有些不愉快了。”

  “魔沼娃的BUFF被设计于为坦克打野英雄增加清野速度的底线,于是我们期待的是大多数英雄在清野时会依赖于毒菌护甲,而不是他们的基础技能。这只是一次示范,我们可以通过调整打野参数来让一群打野英雄获益,让他们处在健康线;增长:中了【毒菌之礼】的英雄会在3秒里持续受到共4+(8x等级)魔法(以前的总魔法是6+(6x等级))

  如果你没有打野刀,在想要清理打野英雄的野怪营地时,请礼貌性的进行询问。因为你损失的可是金币哦。

  “我们看到许多打野英雄都难以维持自己的金币增长,但如果我们只是简单的增加野区营地的金币,那我们很可能会看到线上英雄去偷掉这些野怪。这一步只是对于打野英雄对抗线上英雄金币流流向的简单调整,但我们当然也有能力更为严苛(或),如果这个问题在未来还是无决的话。设计杠杆!”

  所有第二阶和第三阶的打野装备每击杀一个大型野怪提供+20赏金

  “我们对目前的魔抗改动感到高兴,除了守护之于脆皮型英雄最新合击版传奇私服现在,守护已经有很高的合成费用了,但在它的合成线中,却没有为对抗提供太好的,所以我们重新引入了抗魔斗篷来作为合成它的跳板。”

  “这并不会是深渊权杖的最终答案,但我们感觉可以通过做出这个改动来清扫配方。既然在合成线中没有太多的魔抗,那么在装备栏里消耗的价格也会减少!”

  合成配方:爆裂魔杖+抗魔斗篷+抗魔斗篷+580金负极斗篷+爆裂魔杖+730金

  “我们已经听到那些不懂如何进行补刀的(只是开玩笑)辅助呼声很高的请求,所以...你懂的。”

  “见上方。这一次我们将要再次重复辅助不会补刀的笑线;战利品效果的斩杀基线

  “巡林者的利器的目标要么就是帮助打野英雄快速清野,要么就是帮助他们清理队友意外偷掉第一只野怪(或BUFF)后的残留。不幸的是,减少的冷却时间创造了错误的动机,让打野英雄能够同时享受到两。

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